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[Memo] 유니티 코기(Corgi) 엔진 소개Unity/Corgi Engine 2020. 5. 26. 11:04
공식 홈페이지 https://corgi-engine.moremountains.com/ Corgi Engine - the best 2D+2.5D platformer solution for Unity, by More Mountains The Corgi Engine is the best Unity 2D+2.5D Platformer kit. Get it and create your own 2D game! corgi-engine.moremountains.com 공식 가이드 문서 https://corgi-engine-docs.moremountains.com/ Introduction to the Corgi Engine | Corgi Engine Documentation Welcome to the Corgi Engin..
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[Tip] Logcat 과 Unity EditorUnity/DEBUG 2020. 5. 19. 22:40
유니티 에디터 상에서 Logcat을 확인 하는 방법이 있다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.mobile.android-logcat@1.2/manual/index.html Overview | Android Logcat | 1.2.0-preview Overview Android Logcat Package is a utility for displaying log messages coming from an Android device in the Unity Editor. Read more about Android Logcat Document. Requirements Compatible with Unity 2019.1 or above. Requires Unity's ..
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[Tip] 화면 해상도 & 가로 세로 비율 조정 02Unity/UI 2020. 5. 17. 10:22
1편에 이은 후속이다. 1편에서 언급한 실험 결과인 셈. https://devsquare.tistory.com/11 [Tip] 화면 해상도 & 가로 세로 비율 조정 01 사실 Resolution과 AspectRatio를 고정하는 것은 그리 좋은 방법이 아니다. 가장 좋은 방법은 있는 그대로의 단말기 환경에 대응을 하는 것이다. 그럼에도 불구하고 몇몇 경우에 Resolution과 AspectRatio를 � devsquare.tistory.com 아래는 나름대로 정리한 것이다. 물론 개발하는 개개인마다 생각하는 정답은 다르기 때문에 이것이 100% 정답이라고 할 수는 없겠다. 하지만 나처럼 "찌그러진 원이나 늘어진 화면"을 싫어하고, "원 빌드 모든 단말기 지원"를 궁극적으로 추구한다면 아래와 같은 방법이 ..
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[Tip] 그래픽 성능 테스트 툴 - GRAPHYUnity/DEBUG 2020. 5. 17. 07:56
https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/graphy-ultimate-fps-counter-stats-monitor-debugger-105778 [Graphy] - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger | GUI 도구 | Unity Asset Store Use the [Graphy] - Ultimate FPS Counter - Stats Monitor & Debugger from Tayx on your next project. Find this GUI tool & more on the Unity Asset Store. assetstore.unity.com 무료 애셋 중에서 상당히 강력한 도구이다. 사실 빌드 후에..
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[Tip] 화면 해상도 & 가로 세로 비율 조정 01Unity/UI 2020. 5. 17. 01:07
https://devsquare.tistory.com/13 [Tip] 화면 해상도 & 가로 세로 비율 조정 02 1편에 이은 후속이다. 1편에서 언급한 실험 결과인 셈. https://devsquare.tistory.com/11 [Tip] 화면 해상도 & 가로 세로 비율 조정 01 사실 Resolution과 AspectRatio를 고정하는 것은 그리 좋은 방법이 아니다... devsquare.tistory.com 급하신 분은 결론부에 해당되는 2편을 보시는 걸 추천합니다. 사실 Resolution과 AspectRatio를 고정하는 것은 그리 좋은 방법이 아니다. 가장 좋은 방법은 있는 그대로의 단말기 환경에 대응을 하는 것이다. 그럼에도 불구하고 몇몇 경우에 Resolution과 AspectRatio를 ..
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[Tip] ScrollRect 자동 정렬 (Dynamic ordering)Unity/UI 2020. 5. 15. 05:19
이게 알고 나면 정말 간단한건데 까먹고 나면 난감하기 그지 없다. 검색하면 C# 코딩으로 해결하는 ...양형들 때문에 눈물이 주르륵... - Horizontal/Vertical Layout Group 자식 노드들의 위치를 레이아웃 잡아서 정렬한다. - Content Size Fitter Content 영역의 크기를 조정한다. 보통 이거 두개면 스크롤뷰를 완벽하게 구현할 수 있다. 자세한 내용은 Unity UI 레퍼런스 문서를 참조하면 된다. https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.ugui@1.0/manual/comp-UIAutoLayout.html Auto Layout | Unity UI | 1.0.0 Auto Layout The auto layout system ..
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#02 여고생 공포게임 - 제작일지게임제작/여고생 공포게임 2020. 5. 15. 03:31
1) 제목 - 잠정적으로 제목을 School Nightmare 로 정했습니다. 2) 게임 목표와 룰 룰은 간단합니다. 탈출을 위해 지도 상 어딘가에 있을 키를 전부 찾아 모으면 됩니다. 따로 공격 기능은 없으며, 몬스터를 피해 몸을 숨긴채 키를 찾아야 합니다. 계속해서 몬스터가 늘어나는 것은 덤! 3) 의의 & 목표출시일 사실 볼륨이 작은 "습작"게임입니다. 첫 3D 게임이니... 만든다는 것에 의의를... 일단 태생적으로 불륨을 키우기 어려운데다가... 개발환경이 열악해서 (사정 상 노트북으로 3D게임 만들고 있음) 안정성이 떨어지는 관계로 깊게 개발하는 것은 무리라고 생각합니다. 때문에 목표를 "간단한 미니게임" 수준으로 잡고 5월 중 완성을 목표로 개발하고 있습니다. 4) 남은 것들 - 점수 산정 ..
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[Memo] 최적화 ABCUnity/3D 2020. 5. 8. 23:12
최적화는 크게 3단계에서 봐야할 것 같다. (1) Baked: 미리 준비되어야 할 것들이 잘 구워졌는가? (2) 용량: 지나치게 용량이 큰 파일이 없는가 (3) Tris & Verts : 삼각형과 꼭지점, 즉, 메쉬(Mesh)를 너무 많이 부른 것은 아닌가? (1)-1) 라이트맵 라이트맵(Light Map)은 정적(Static) 광원이 정적(Static) 오브젝트(Objects)에게 어떻게 빛을 비추는지 미리 계산해서 텍스처(Textures)로 만드는 것이다. 왜 광원을 미리 저장해서 하냐면, 동적 광원의 경우 Tris & Verts 값을 뻥튀기 시키기 때문이다. 가령 배경 포함해서 tris가 10만인 맵에 동적 광원 하나 쏴주면, tris가 20만까지 치솟는다. https://docs.unity3d.c..