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[제작일지] 레트로 플랫포머 05게임제작/레트로 플랫포머 2020. 6. 6. 08:57
먼가 묘하게 되었는데 세이브 파일이 3개로 나뉘어져 있다...
인벤토리 / 프로그레스(진행사항) / 플레이어 어빌리티
일단 변명 아닌 변명을 해보자면...
사용하고 있는 Corgi Engine에서는 내부적으로 Inventory Engine을 사용해서 데이터를 저장하고 있다. 즉 Inventory Engine 내부에서 인벤토리의 저장과 로드를 알아서 처리해주고 있는 셈.문제는 진행사항의 저장부분이다.
https://corgi-engine-docs.moremountains.com/managers.html#progress-manager
Corgi Engine에서는 Progress Manager를 가이드 하고 있긴 한데 generic(일반적인) Progress Manager가 아니라고 명시하고 있다. 즉 다시 말해 이런 식으로 구현하면 만들 수 있다고 보여주는 예제. 그러다보니 인벤토리와의 세이브 파일 통합에 대한 고려가 잘 안되어 있는 듯 하다.
즉, 가이드를 따랐더니 세이브 파일이 인벤토리와 프로그레스 둘로 나뉘어져 버린 셈.
이 상황에서 플레이어의 능력(Ability)를 저장하는 Manager를 만들다보니 딜레마에 빠지게 된 것이다. 관점에 따라 다르겠지만 가장 베스트한 방법은 세개의 정보가 하나의 바이너리 파일에 담기는 것이 아닐까 싶다. (1+1+1)
근데 이미 인벤토리와 프로그레스가 나뉘어져 버렸으니, 플레이어 정보와 프로그레스를 합쳐도 (1) + (1 + 1) 형태가 되어버린다. 하나가 덩그라니 따로 노는 셈. 어차피 하나의 파일로 관리를 못하는데, 차라리 따로 관리하는게 낫겠지 싶어서 (1) + (1) + (1) 형태로 구현을 하였다.구현한 Player Manager의 모습.
생각보다 많아서 놀란 플레이어의 기술들. 무려 23가지나 되더라...
일단 세이브 or 로드에 대해서는 얼추 끝난거 같다. 이제 스테이지 진행사항을 저장할 수 있으니, 특정 스테이지 클리어에 따라 지역이 해금되는 것을 구현할 생각이다.
남은 개발항목들
월드맵
1) 다른 월드맵으로 이동 (크게 4챕터)
2) 잠긴 스테이지와 해금
3) 시네마틱 신과 월드맵 사이의 이동
4) 별점/점수 표시
스테이지
1) 클리어 스크린(점수 * 등급 표시)2) 시네마틱 신과 스테이지 사이의 이동
시스템 (개발 분량 상 빠질 수도 있음)
1) 레벨 시스템
2) 장비 강화3) 상점
시네마틱 신
1) NPC의 이동
2) 대화
3) 장면전환'게임제작 > 레트로 플랫포머' 카테고리의 다른 글
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