멀티플레이
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[Tip] 유저 강퇴의 처리Unity/Photon Pun2 2020. 4. 26. 07:04
유저 강퇴의 처리 방법에는 여러가지가 있겠지만은... 여기서는 Photon Pun2의 제공하는 방법을 쓰지 않고 약간의 꼼수를 구현해서 만들기로 했다. MasterClient즉, 방장이 다른 플레이어를 내쫓는 Photon Pun2의 방법은 "closeConnect" 인데, 즉 다시 말해 상대 플레이러를 "강제 종료" 시키는 것이다. 물론 접속이 차단되면, 이를 캐치해서 재접속을 실행하게 만드는 방법도 있으나... 여기서는 플레이어의 customProperty를 이용해서 제어를 하기로 했다. ... public void kickPlayerButton() { ExitGames.Client.Photon.Hashtable hashtable = new ExitGames.Client.Photon.Hashtable(..